2021 Archive :: Montreal, Canada :: Gameplay Space
Disco 2021 Conférenciers et séances
Perfectionner l’accroche de votre jeu et Les 10 commandements de la découvrabilité
Comment, dès le premier jour, un profond intérêt chez le public pour votre jeu sur PC ou console dès le premier jour, et comment faire pour garder leur attention tout au long du cycle de pré-lancement? Le fondateur de GameDiscoverCo Simon Carless examinera en profondeur le concept “d’accroche” (“game hook”) - pourquoi les joueur·euse·s sont enthousiasmé·e·s par votre jeu - puis expliquera les 10 "commandements" clés pour garder les joueurs enthousiastes du début jusqu’à la fin durant le cheminement de votre jeu vers le succès.
Simon Carless est le fondateur de l’agence GameDiscoverCo, et publie la populaire infolettre GameDiscoverCo game discoverability newsletter, une analyse continue des façons dont les gens découvrent et achètent des jeux vidéo dans les années 2020, et comment il est possible d’améliorer les ventes de vos jeux. Auparavant, il était surtout connu pour sa contribution à l’organisation du Independent Games Festival et de la Game Developers Conference pendant plusieurs années. Il a par ailleurs été le cofondateur et conseiller pour le Sommet des jeux indépendants (Independent Games Summit) à GDC et la tête derrière le GDC Game Discoverability Summit en 2019. Il est aussi investisseur et conseiller pour l’éditeur de jeux indépendant No More Robots, lequel a édité des jeux indépendant notoires pour consoles et PC tels que Yes, Your Grace, Hypnospace Outlaw, Descenders et Not Tonight. Il a de plus été l’éditeur le rédacteur en chef chez Gamasutraet Game Developer magazine, et siège sur le conseil d’administration duVideo Game History Foundation. Plus tôt dans sa carrière, Simon a conçu plusieurs jeux au Royaume-Uni et dans la Région de la baie, incluant Looney Tunes Racing (PlayStation) et Terracide (PC). Il a été un éditeur pour le site technophile Slashdot, a travaillé avec Internet Archive à l’archivage de logiciels et de jeux.
Engager la communauté: une séance de travail
Cette session de travail entre participant·e·s, nous donnera l’opportunité d’explorer en profondeur le développement et la gestion de communauté. Rejoignez vos pairs afin d’échanger et discuter des succès et embûches de trouver, agrandir et interagir avec votre base de fans. Ensemble, nous développerons des solutions aux différents défis que l’on rencontre en développant une communauté de joueurs.
Bo est la gestionnaire de communauté de Guerilla. Elle a rejoint la compagnie en 2020 avec déjà plus de 8 ans d’expérience dans l’industrie du jeu en communication, relations publiques et relations avec les influenceurs. Avec son équipe, elle mène toutes les communications et la stratégie de communautés, ainsi que toutes les relations publiques pour le studio et les jeux. Actuellement, Bo travaille en priorité sur Horizon Forbidden West.
Table ronde sur la gestion des influenceur·se·s
Rejoignez vos pairs afin d’échanger et discuter des meilleurs moyens de gérer une campagne d’influence. Cette table ronde sera modérée par Astrid Rosemarin d’Evolve PR.
Actuellement à la tête de l’équipe communauté chez Evolve PR, après avoir occupé le poste de spécialiste PR senior chez la même agence, Astrid Rosemarin a travaillé à la promotion de nombreux jeux, de logiciels liés aux jeux et de matériel de jeux à la fois pour les médias que pour les consommateurs de tous âges et de tous horizons. Avant tout ça, Astrid a travaillé pour le studio indépendant Hololabs, le studio AA Rogue Factor et Execution Labs, un accélérateur et investisseur dans les studios de jeux indépendants. C’est en ce titre qu’elle a contribué à mettre sur pied GamePlay Space, un des seuls espaces de co-working dédié entièrement à l’industrie du jeu vidéo.
Maîtrise des réseaux: TikTok, Facebook Ads, et Imgur
Nos trois panélistes partageront comment il·elle·s ont maîtrisé TikTok, Facebook Ads et Imgur afin de promouvoir leurs jeux, agrandir leur fan base et bien sûr, être découverts. Vous apprendrez, à votre tour, tous les rouages et astuces qui vous serviront à gagner une meilleure maîtrise des réseaux sociaux.
Philomena Schwab est une conceptrice de jeux vidéo et gestionnaire de communautés basée à Zurich en Suisse. Elle a écrit son mémoire de maîtrise sur le “développement de communauté pour les développeurs indépendants” pour ensuite cofonder le studio de jeu indépendant Stray Fawn en 2016. L’objectif principal du studio est le développement de jeux de simulation générés procéduralement. En 2017, Philomena a été nommée dans la liste des “30 under 30” en technologie en Europe par le magazine Forbes. En tant que vice-présidente du Swiss Game Hub, elle contribue à la croissance de l’industrie vidéoludique locale.
Jenny Windom Soft Not Weak / Kowloon Nights
Jenny Windom est passionnée des jeux indépendants, de leurs communautés, et milite pour leur représentation à tous les niveaux dans l’industrie. Elle travaille comme productrice chez Soft Not Weak (Spirit Swap), en tant que conseillère pour Kowloon Nights, comme gestionnaire des communications pour Rose City Games (The World Next Door, Floppy Knights, Garden Story) et agit à son compte en tant que promotrice des jeux indépendants et créatrice de contenu!
Chris Zukowski Game Marketing Consultant and Strategist
Chris Zukowski est un consultant et stratège en marketing de jeu. Il a aidé des sociétés de jeux en tant que service, des éditeurs indépendants et des équipes composées d'une seule personne à comprendre leur public et à communiquer avec celui-ci de manière plus personnelle. Il se spécialise dans la création de pages Steam fantastiques et dans la mise en place de campagnes de marketing par courriel que vos admirateurs auront hâte d'ouvrir.
Préparer son lancement: Étude de cas sur les calendriers de commercialisation
Nos trois panélistes échangeront sur la planification de leur calendrier de commercialisation afin de maximiser leur visibilité au lancement de leurs jeux. Il·elle·s partageront leurs apprentissages et vous donneront quelques astuces sur la façon de développer votre plan vers le succès.
Des est le gestionnaire de production chez Fellow Traveller, une étiquette de jeu indépendante qui explore les possibilités créées par les jeux narratifs. Avant de travailler avec Fellow Traveller, Des a accumulé une riche expérience dans l’édition et le développement de jeux vidéo, avec plus de 20 années d’expérience dans l’industrie! Il a démarré sa carrière en travaillant sur le premier opus de la série Life is Strange, récipiendaire d’un prix BAFTA et d’autres honneurs. Depuis, Des a contribué à livrer plusieurs titres finaliste pour des prix IGF, tels que In Other Waters, Genesis Noir et Paradise Killer. Des est passionné par les sujets touchant à l’inclusivité, et adore bâtir et gérer des équipes efficientes et diversifiées. De plus, il siège au conseil d’administration de UKIE, fait partie du comité “Jeux” de BAFTA et agit en tant que président de l’organisme de charité britannique GamesAid.
Yves Hohler Broken Arms Games
Yves Hohler est directeur et co-fondateur chez Broken Arms Games. Il gère la production et des évaluations d'affaires; il est la colonne vertébrale du studio. Il a deux passions primaires: le vin et les jeux vidéo.
Rebekah Saltsman Finji
Rebekah est la directrice et cofondatrice de Finji, un studio de développement indépendant et éditeur de jeu. Finji a édité plusieurs jeux indépendants primés, tels que Canabalt, Night in the Woods, Wilmot's Warehouse,Overland, et Chicory: A Colorful Tale, et travaille présentement à soutenir le développement de Tunic d’Andrew Shouldice et de I was a Teenage Exocolonist de Sarah Northway. Rebekah est co-conceptrice sur les projets de jeux originaux de Finji et gère toutes les relations et initiatives avec les consoles et distributeurs pour les projets internes ou en partenariat d’édition. La carrière de Rebekah a commencé dans les relations média avant de travailler à l’écriture technique et la gestion de projet dans l’industrie des logiciels de photographie. Elle a migré vers l’industrie du jeu en 2008 grâce au soutien de son époux et cofondateur de Finji, Adam, et a ainsi géré les finances et les partenariats pour Semi Secret Software. Rebekah adore écrire, courir de longues distances et passer autant de temps que possible au Lac Michigan, tous les étés avec Adam et leur deux adorables et chaotiques garçons.
Commercialisation élite de jeu: En conversation avec les éditeur·rice·s
Pourquoi ne pas mettre trois incroyables éditeur·rice·s sur la sellette et découvrir comment il·elle·s approchent le marketing et surmontent les obstacles de la découvrabilité? Quelles leçons critiques pouvons-nous en tirer en ce qui a trait au développement de marchés, à la planification promotionnelle et aux stratégies pour les événements et showcases? Que peut-on apprendre sur la magie noire qui se cache derrière les médias sociaux et sur toutes ces autres choses qui nous aident à trouver des fans et aller vers succès? Découvrons-le!
Robbie Paterson est vaguement intitulé “gestionnaire marketing” chez Devolver Digital, où il contribue à promouvoir les jeux en utilisant des idées recyclées et en gérant les relations publiques à l'échelle mondiale. Il aime les longues marches sur les plages sablonneuses et l’odeur du pétrole.
Fernando Rizo Modern Wolf
Fernando est le fondateur et DG de Modern Wolf, un éditeur de jeu londonien. Il travaille dans l’industrie vidéoludique depuis 2012, ayant occupé des postes dans l’édition, le marketing, le développement de jeu et le développement corporatif. Il a précédemment été exécutif senior chez US & UK PR and advertising et est un Vétéran des United States Marine Corps.
Carly Shields Raw Fury
Autrefois professionnelle en relations publiques, Carly est maintenant gestionnaire de marque chez l’éditeur indépendant Raw Fury. Suite à un départ modeste en assurance qualité de jeux mobiles, les cinq dernières années l’ont vu collaborer sur des campagnes commerciales de Clients d’envergure tels que Sega of America, ATLUS, RGG Studio, Focus Home Interactive et 11 bit studio, pour n’en nommer que quelques-uns. Plus récemment, Carly et son époux Michael ont publié le jeu de carte Drinks & Daggers, maintenant disponible à l’achat, lequel avait récolté plus de 100 000 $ sur Kickstarter, en plus d'aider avec passion les développeurs de jeux indépendants à présenter leur art aux joueur·euse·s d’à travers le monde.
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